/lenasys/trunk

To get this branch, use:
bzr branch http://gegoxaren.bato24.eu/bzr/lenasys/trunk

« back to all changes in this revision

Viewing changes to js/webgl-utils.js

  • Committer: gustav.hartvigsson at gmail
  • Date: 2013-04-09 14:41:44 UTC
  • mfrom: (21.1.1 lenasys)
  • Revision ID: gustav.hartvigsson@gmail.com-20130409144144-pw5nazaoge4481w4
Merged implementation group2:s team branch.
20130409.

Show diffs side-by-side

added added

removed removed

Lines of Context:
 
1
/*
 
2
 * Copyright 2010, Google Inc.
 
3
 * All rights reserved.
 
4
 *
 
5
 * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
 
6
 * modification, are permitted provided that the following conditions are
 
7
 * met:
 
8
 *
 
9
 *     * Redistributions of source code must retain the above copyright
 
10
 * notice, this list of conditions and the following disclaimer.
 
11
 *     * Redistributions in binary form must reproduce the above
 
12
 * copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer
 
13
 * in the documentation and/or other materials provided with the
 
14
 * distribution.
 
15
 *     * Neither the name of Google Inc. nor the names of its
 
16
 * contributors may be used to endorse or promote products derived from
 
17
 * this software without specific prior written permission.
 
18
 *
 
19
 * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
 
20
 * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
 
21
 * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
 
22
 * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
 
23
 * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
 
24
 * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
 
25
 * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
 
26
 * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
 
27
 * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
 
28
 * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
 
29
 * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
 
30
 */
 
31
 
 
32
 
 
33
/**
 
34
 * @fileoverview This file contains functions every webgl program will need
 
35
 * a version of one way or another.
 
36
 *
 
37
 * Instead of setting up a context manually it is recommended to
 
38
 * use. This will check for success or failure. On failure it
 
39
 * will attempt to present an approriate message to the user.
 
40
 *
 
41
 *       gl = WebGLUtils.setupWebGL(canvas);
 
42
 *
 
43
 * For animated WebGL apps use of setTimeout or setInterval are
 
44
 * discouraged. It is recommended you structure your rendering
 
45
 * loop like this.
 
46
 *
 
47
 *       function render() {
 
48
 *         window.requestAnimFrame(render, canvas);
 
49
 *
 
50
 *         // do rendering
 
51
 *         ...
 
52
 *       }
 
53
 *       render();
 
54
 *
 
55
 * This will call your rendering function up to the refresh rate
 
56
 * of your display but will stop rendering if your app is not
 
57
 * visible.
 
58
 */
 
59
 
 
60
WebGLUtils = function() {
 
61
 
 
62
/**
 
63
 * Creates the HTLM for a failure message
 
64
 * @param {string} canvasContainerId id of container of th
 
65
 *        canvas.
 
66
 * @return {string} The html.
 
67
 */
 
68
var makeFailHTML = function(msg) {
 
69
  return '' +
 
70
    '<table style="background-color: #8CE; width: 100%; height: 100%;"><tr>' +
 
71
    '<td align="center">' +
 
72
    '<div style="display: table-cell; vertical-align: middle;">' +
 
73
    '<div style="">' + msg + '</div>' +
 
74
    '</div>' +
 
75
    '</td></tr></table>';
 
76
};
 
77
 
 
78
/**
 
79
 * Mesasge for getting a webgl browser
 
80
 * @type {string}
 
81
 */
 
82
var GET_A_WEBGL_BROWSER = '' +
 
83
  'This page requires a browser that supports WebGL.<br/>' +
 
84
  '<a href="http://get.webgl.org">Click here to upgrade your browser.</a>';
 
85
 
 
86
/**
 
87
 * Mesasge for need better hardware
 
88
 * @type {string}
 
89
 */
 
90
var OTHER_PROBLEM = '' +
 
91
  "It doesn't appear your computer can support WebGL.<br/>" +
 
92
  '<a href="http://get.webgl.org/troubleshooting/">Click here for more information.</a>';
 
93
 
 
94
/**
 
95
 * Creates a webgl context. If creation fails it will
 
96
 * change the contents of the container of the <canvas>
 
97
 * tag to an error message with the correct links for WebGL.
 
98
 * @param {Element} canvas. The canvas element to create a
 
99
 *     context from.
 
100
 * @param {WebGLContextCreationAttirbutes} opt_attribs Any
 
101
 *     creation attributes you want to pass in.
 
102
 * @param {function:(msg)} opt_onError An function to call
 
103
 *     if there is an error during creation.
 
104
 * @return {WebGLRenderingContext} The created context.
 
105
 */
 
106
var setupWebGL = function(canvas, opt_attribs, opt_onError) {
 
107
  function handleCreationError(msg) {
 
108
    var container = canvas.parentNode;
 
109
    if (container) {
 
110
      var str = window.WebGLRenderingContext ?
 
111
           OTHER_PROBLEM :
 
112
           GET_A_WEBGL_BROWSER;
 
113
      if (msg) {
 
114
        str += "<br/><br/>Status: " + msg;
 
115
      }
 
116
      container.innerHTML = makeFailHTML(str);
 
117
    }
 
118
  };
 
119
 
 
120
  opt_onError = opt_onError || handleCreationError;
 
121
 
 
122
  if (canvas.addEventListener) {
 
123
    canvas.addEventListener("webglcontextcreationerror", function(event) {
 
124
          opt_onError(event.statusMessage);
 
125
        }, false);
 
126
  }
 
127
  var context = create3DContext(canvas, opt_attribs);
 
128
  if (!context) {
 
129
    if (!window.WebGLRenderingContext) {
 
130
      opt_onError("");
 
131
    }
 
132
  }
 
133
  return context;
 
134
};
 
135
 
 
136
/**
 
137
 * Creates a webgl context.
 
138
 * @param {!Canvas} canvas The canvas tag to get context
 
139
 *     from. If one is not passed in one will be created.
 
140
 * @return {!WebGLContext} The created context.
 
141
 */
 
142
var create3DContext = function(canvas, opt_attribs) {
 
143
  var names = ["webgl", "experimental-webgl", "webkit-3d", "moz-webgl"];
 
144
  var context = null;
 
145
  for (var ii = 0; ii < names.length; ++ii) {
 
146
    try {
 
147
      context = canvas.getContext(names[ii], opt_attribs);
 
148
    } catch(e) {}
 
149
    if (context) {
 
150
      break;
 
151
    }
 
152
  }
 
153
  return context;
 
154
}
 
155
 
 
156
return {
 
157
  create3DContext: create3DContext,
 
158
  setupWebGL: setupWebGL
 
159
};
 
160
}();
 
161
 
 
162
/**
 
163
 * Provides requestAnimationFrame in a cross browser way.
 
164
 */
 
165
window.requestAnimFrame = (function() {
 
166
  return window.requestAnimationFrame ||
 
167
         window.webkitRequestAnimationFrame ||
 
168
         window.mozRequestAnimationFrame ||
 
169
         window.oRequestAnimationFrame ||
 
170
         window.msRequestAnimationFrame ||
 
171
         function(/* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {
 
172
           window.setTimeout(callback, 1000/60);
 
173
         };
 
174
})();
 
 
b'\\ No newline at end of file'